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今日预言家◆王然婷

年已经接近年底,游戏行业内的各大数据平台相继推出白皮书,用数据来介绍这一年的游戏行业相关情况。不久前,游戏工委在产业年会上发布了白皮书,介绍了年中国移动市场实际销售收入达到.2亿。

(摘自《年中国游戏产业报告(摘要版)》)

而在上周,硬核联盟的黑石奖现场,易观数据的负责人娄洋女士介绍,年中国移动游戏市场规模超过.7亿元,增长20.48%。未来随着用户增长将放缓,中国移动游戏市场的增长也放缓,但移动游戏作为手机用户的主流娱乐方式,目前增长势头猛烈,并且仍然会保持强劲的市场潜力。

(摘自《年移动游戏行业数据报告——硬核联盟白皮书》)

从两份报告中,预言家发现年移动游戏实际销售额相差了多个亿,那么这个数据为何会差这么多?这多亿究竟去了哪里?

预言家采访了易观数据的娄洋,她说:“这个数据是通过跟各家厂商调研、采集来获得的,但是易观跟别家的形式不太一样,第一,作为行业第三方来讲,我们的数据获取方式是多样化的,我们更看重所发布的行业报告相对值以及对行业表现的呈现,并不追求在绝对值上,一定要做到百分之百的精准。第二,数据的采集方式除了本身厂商报数以外,还有一款大数据产品可以对移动端的用户行为做监测,我们在这块做交叉的验证,包括做模型的推算,并不是说把厂商报给我们的数据直接拿来放到里面去,这只是跟他们算法口径上是不一致的,所以才会造成有这样的偏差。”

年移动游戏渠道进入瓶颈期,

硬件渠道的用户量更优质

硬核联盟作为移动游戏渠道来说,网罗了国内众多的手机品牌,包括vivo、魅族、OPPO、华为、联想、金立、酷派,通过在手机上预装的形式,发布和推广应用,由于出货量巨大,在年Q3中国智能机厂商出货量占到75%的份额,也成为移动游戏领域内非常重要的分发渠道。

渠道——移动游戏最重要的分发途径,在移动游戏刚刚爆发的时候,渠道承担着重要的作用,但是随着移动游戏发展放缓,渠道也在不断的发生变化。

根据娄洋介绍,“整个移动游戏行业在头几年,尤其在、、年上半年的时候属于爆发式的增长,这种爆发式增长的时候,大家都处于疯狂的阶段,也不去看过程,可能一些细节也不是很

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