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手游榜单固化对于众玩家们来说已经是一个司空见惯的现象,曾有人对比美国ios收入榜,发现有35款游戏的发布时间已经超出了一年之久,要知道在手游市场上长尾效应非常明显,Top20才算是第一梯队,不过这一情形在年12月3日发生了变化,对于去年同期数据,有50%的游戏跌出了Top20.

消除类手游改天换地:King旗下手游半数以上迭出Top20

由于休闲手游用户的人均ARPU低、用户粘度不高,榜单中的消除类手游可谓是变动颇大,BigFishGames的《GummyDrop》与SGN的《碎碎曲奇》进入到Top20,而一向以消除游戏闻名的King则成为今年头部开发商最大的输家,去年的12月份,King旗下有五款手游位于前20名,时至今日,除了《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》之外,其它作品均跌出Top20.

消除类手游如何走的更远

三消类的游戏作品一直受到了很多玩家们的喜爱,但是随着游戏类型的不断发展和完善,消除类的游戏也渐渐走进了死胡同,各类消除作品层出不穷、玩法的高度统一性也让玩家们产生审美疲劳,那么应该怎么办呢?下面的一些建议和想法或许能给你些启发。

与其他游戏类型的趣味结合

纯粹的三消可玩性不高,无法持续的吸引玩家,我们可以将三消作为一种形式和其它的游戏类型相互结合,如三消加角色扮演类似于魔法门之英雄冲突,三消加刷装备的模式,类似于战神的挑战,其它的如战斗元素、社交元素等都可以结合在一起,除此之外也可以变更消除机制等(参考祖玛和宝石迷阵的不同消除机制),从而让三消手游变得更加具有可玩性。

游戏规则的创新

我们可以将三消规则增加一些高级的进阶技巧(这一点可以参考音乐方块的教学模式),从而改善玩法,但是值得一提的是规则的创新不是无止境的,游戏规则必须简单易懂,太过复杂会排斥新玩家,如街霸方块所采用的规则则有点过于复杂。

提高游戏的综合体验

游戏体验的重要性不言而喻,简单的消除游戏我们可以将效果最大化,不管是图像、节奏还是音乐等都有着很大的提升空间。