说起来Darkin是我继Spellfall和MUJO之后介绍的第三个消除类游戏了。其实刚在AppStore看到它时,我的第一感觉就是「哇这画面太寒碜了吧,画风好像也不大对味,没什么欲望啊」酱紫。但是上手后发现可玩性还是挺高的,所以在此跟大家分享一下。

回复「Spellfall」或「MUJO」可分别阅读此前我们对这两款消除游戏的详细文章。

游戏主题

Darkin是一款以吸血鬼为主题的消除游戏,由德国一个只有两个人的工作室独立开发。游戏的画风以红黑色为主,比较「阴暗」,有点漫画版「僵尸新娘」和「圣诞夜惊魂」的感觉。如果说上文提到的两款游戏都是非常积极向上地打怪升级、英雄什么的,那Darkin则是被一大群吸血鬼包围而不得不竭尽全力保住小命的凄惨戏码(其实玩家自己也是一只吸血鬼。好混乱,不管了)。虽说画风「阴暗」,但背景音乐很赞,是开发者特别找了专业音乐人创作的,既保留了典型的「吸血鬼音乐」风格,又有轻松欢快的旋律。

游戏玩法

游戏里玩家需要把相同的图案串联消除,以此来跟各种吸血鬼战斗。图案包括黄颜色的「金币」,用于升级玩家属性;红色的「心脏」,可以补血;紫色月牙状的「魔法」,用于获取能力;而灰白色的「獠牙」则是用来消灭吸血鬼的武器,记住一定要和吸血鬼连在一起才有效。

连线消除的玩法上手无困难,偶尔有技巧地把看似不可能连在一起的图案连起来,还蛮有成就感的。这种玩法其实不是Darkin首创,早在年已经有「地牢突袭DungeonRaid」设计了这种玩法,在国内也是有不少好评的。

游戏系统

游戏越往后越难,因为敌人的属性会越来越高(敌人头像下方白色的数字是生命值,红色是战斗值)。如果碰上个属性高,造型古怪的比如「大蒜头」、「美杜莎」,那肯定就是Boss了。Boss不止战斗力强,属性也很独特,有些必须得从特定方位攻击,有些则会把「金币」变成敌人。

本来这些设定都能让游戏更紧张刺激,可惜平衡性有所欠缺令游戏的可持续性大打折扣。因为随着游戏的进行,屏幕里同时出现的吸血鬼数量会增加,有时一次攻击便会消耗掉几乎所有的「獠牙」,更不用说还有Boss的时候了。接下来「獠牙」不够的话那就只能等死了(如下图)。而且这是一种令人沮丧的挫败,跟玩家的游戏技巧或运气几乎无关,因为后期「獠牙」的补充是远远跟不上消耗的。

小结

其实游戏的耐玩性是很高的,还有特别制作的高质量音乐,开发者的用心可见一斑。开发者还为游戏角色设计了三个家族属性——Reapers死神、Assassins刺客以及NightsTemplar暗夜圣骑——等待玩家去升级解锁,无奈我玩了一个星期还一直在「死神」阶段徘徊不得其法,一度想弃。对于没玩过这种类型的同学们,目前游戏尚在冰点,欢迎大家尝试。觉得纯属笔者个人技巧问题的,欢迎来战,哼!