贝拉米万,手下看到1亿路飞赏金单直接吓尿;可进入新世界后。。。。。。。。不过1亿可能都不好意思跟人打招呼,比如青椒的5亿,看着是BOSS级别的,可实力真的差了些意思。感觉赏金的震撼度被大大降低了。想当年东海的阿龙算是让路飞陷入苦战了,克洛的实力也不容小觑,可才万和万。。。前后这么大差距真的大丈夫?是不是尾田一开始没想好原因?
冰霜飞羊说脑补党来拯救二次元了。仔细看看目前的整个框架,其实是可以说得圆的。那就是决定赏金大小的是做过多少震惊政府的事,而不是实力大小。路飞一路走来是因为不断做出震慑政府的事迹而赏金激增的,比如揍天龙人,水之七都干掉cp9,以及身世曝光和顶上战争营救艾斯。最明显的就是基德出场时WT对他赏金的说明,基德在泡泡岛时比路飞赏金高,不是说实力比路飞强,而是因为做了许多滥杀平民的事,更震慑政府。所以读者觉得赏金突兀可能是因为大家往往陷入了“实力=赏金”的误区,但如果按照我上述的这个思路,就都可以解释了。比如阿龙占了p大一点地方,还不足以让政府重视,所以赏金可怜;而沙鳄一早加入七武海了,其“光辉事迹”就戛然而止了,赏金自然也不高。
“赏金=所做事件的多少和重要性”是WT老师一个贯穿整部漫画的设定,不仅限于政府的悬赏令。比如我巴基大神和god乌索兰度,实力就不用说了...巴基已经被政府重视成七武海了(顶上战争对囚犯军团的号召力震慑了政府);而最近的几话里,我乌索普大神被小唐标靶成了凌驾于所有主角之上的五星射杀对象(因为他干掉了砂糖,震慑了小唐)。仔细想想也许这也是WT老师有意在传递一种观念。那就是在这片海域里成为实力第一并不是最重要的,在这片海域驰骋的真正意义是你究竟做过什么。很多死去的配角都是以卵击石,实力平平。但是他们做过的事却深深的刻画在了读者的心里。海贼这部漫画其实是在推崇勇者,而非强者。首先先补充点论据,就是
叶落童鞋在评论中提到的,女帝和沙鳄一样同属于过早被收编而导致赏金不高的典型。再者我也同意有些朋友说的赏金是综合评定。我并不想为WT老师洗地,我只是选择了一个角度来尝试治疗包括我在内的广大动漫逻辑强迫症患者朋友们(你是否经常考虑类似于“柯南君为何永远长不大”之类的问题?来嘛握个爪吧病友),毕竟看动漫的人总希望自己喜爱的作品是无懈可击的,因此我们才会尝试用各种逻辑说服自己关于动漫里的那些坑。在我看来这种思考方式是有趣并且有爱的,所以我很开心能回答这样的问题,和大家分享动漫带来的思考和快乐:)。其实动漫连载类似于美国的周播剧(一边拍一边播),一般来讲比较适合于“线性创新”,就是根据原有剧情发展出新的事件,这样既不会影响之前的剧情,又不会出现设定混乱的硬伤,还能及时作出迎合观众的调整。但这种“线性创新”有个很明显的缺点就是容易让观众对剧情的发展模式感到疲劳,尽管剧情还在推进,但是整个大的世界观框架是恒定的,慢慢地也就失去了新鲜感。而另一种则是“点面性创新”,简单讲就是用新的世界观设定点去影响故事的整个格局。这种创新方式虽然非常具有冲击力,但是难度极大,一不小心就会导致作品变成月球表面...满眼皆坑啊。但是WT老师从某种程度上做到了这种创新。大家一直争论的霸气就是个例子。霸气其实明显是个后来加入的设定点,在最初海贼这部动漫的世界观里其实是没有的,论据请看丙等星老师的答案。霸气这个概念的加入的确影响了之前剧情的合理性,但是,WT老师做到了让这种影响不明显,甚至可以与之前的一些剧情相呼应(譬如对心网的解释,创作之初只是想从神官和艾尼路的特殊能力以及电的属性做做文章,后来加入霸气这个概念之后对其进行了补充说明)。WT老师的这一功力使海贼这部漫画把“逻辑性和创新性的违和感”控制在漫友可以接受的范围内,通俗点说也就是尽管有坑但是我们漫友自行脑补还填的上,甚至有时候竟然会感觉有些坑是WT老师故意挖的。WT老师就是用这种高难度的创新方式为我们创造了一个充满无限可能性的海贼世界。回头再看看开篇罗杰的遗言真的是别有一番滋味。“想要我的宝藏吗?想要的话可以全部都给你,去找吧,我把一切都放在那里。”在onepiece这个世界里,WT老师放进去了什么?而你又找到了什么样的宝藏呢?丙等星说虽然尾田想出了“赏金不是论实力、而是论威胁度”这样打圆场的妙招,但沙鳄鱼这种数量级都和别人不一样的选手怎么也说不过去。而且现在新角色的赏金为何一个个线性递增?不是和实力没关系么?退一步讲,威胁度如此之低,海军到底为什么要招揽你坐上七武海?就像篮球里,你说得分不是全部我可以接受。但你说一个得分10和一个得分20的人是同一级别的,对不起我接受不了。作为十年跨度的巨著,海贼王前前后后的衔接已经算非常连贯了,在热血升级漫里实属凤毛麟角。唯一的破绽可能就是沙鳄鱼实在出场太早,在“霸气”两个字怎么写都不知道的年代,就被主角光环沾点水逆袭了。——结果到现在都没有说清楚沙鳄鱼到底懂不懂霸气。不只是鳄鱼,事实上直到火拳vs黑胡子的时候,尾田都尚未想清楚霸气的问题。那场战斗里明显没有霸气的概念。像艾斯这样级别的,出手都不知道带个霸气,打完才发现“咦居然有效果”?还有面对物理攻击躲都不想躲,被吸住揍了才大吃一斤。放到现在的剧情下简直是掉身份的行为。所以只能解释为,尾田确实没想好。。。。。。同时,黑胡子之所以对黑暗果实情有独钟,就是因为在没有霸气的年代里,自然系对普通人就是无解的存在。此前自然系只败过两次,一次沾水打沙,一次橡胶打雷,遇到个烟鬼就被虐的自理不能。就是因为没有霸气的概念,所以黑暗果实的攻击才显得异常珍贵。不过也罢了,不必在意这些细节。中途增加设定,还能把影响压到这么小的,也算难能可贵了。还真有人一本正经的洗地啊。。。我真是服了。早期没霸气是显然的,这都看不明白我也懒得争。我就上个图,你们看看爱的铁拳是什么样的,再看看打青椒是什么样的。想起个笑话,早年还有人说卡普是“拳拳果实”能力者,所以能攻击橡胶人。脑洞很可以啊哈哈哈。我最佩服尾田的地方,后期新加了设定,还能把前面的故事都说圆了,什么心网啊都能给连上,确实不容易。但这种都难掩其补丁痕迹,你要说第一集就把霸气的三种类型都想得一清二楚了?呵呵,那红发到底凭什么断手来着?海王类也一定会霸气对吧!
十几年了,考虑过通货膨胀么。
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