年第一季度已经过去了,移动游戏行业依然保持着活力。根据DataEye发布的《Q1中国移动游戏行业数据报告》显示,Q1国内移动游戏新游数量环比下降13.9%,其中PUZ、RPG类游戏占比高达六成;IP手游占比18.5%,在这其中拥有正版授权的IP手游环比增长2%;值得一提的是,在Q1新游同质化比例环比下降8.5%,国内市场开始注重游戏差异化和精品化;另外,在H5游戏中休闲益智类游戏最多,占比超过七成,不过CP依然在进行多元化尝试,相信在未来H5游戏会更加多样化。

报告显示,年中国移动游戏市场规模达到.6亿元,依然紧追着端游市场。DataEye预计年中国移动游戏市场规模将达到.3亿元,有望全面超越端游市场,并继续保持近30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,DataEye预计年中国移动用户规模将达到4.19亿人,相比年用户增长5.7%左右。总体来看,移动游戏市场依然保持增长,移动游戏用户规模保持稳定。

Q1中国移动游戏市场共上线新游(排除二次上线的游戏)约款,环比下降13.9%。在Q1上线的新游中,休闲益智类和角色扮演类新游合计占比达到60%,射击类游戏占比为8%,动作类游戏仅占2%。其中在单机新游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比达到63%;网游新游中数量最多的是角色扮演类游戏,占比45%,其次是卡牌游戏,占比约为22%。

Q1中国移动游戏市场新游中IP手游占比约为18.5%,其中使用正版IP的新游占比达到5%,较Q4的3%有了明显的上升。盗版IP的新游占比7%,相比年Q4下降的并不是十分明显。在Q1IP新游的类型方面,使用IP的角色扮演类游戏数量最多,占比为31%。卡牌类游戏紧追其后,占比为29%,休闲益智类占比为16%;在新游IP来源方面,动漫作品的使用率最高,占比约为28%,其次是经典游戏占比为26%,历史名著与传统文学占比分别为19%和17%。体育赛事的使用率最低,占比低于1%。

根据数据报告显示,在Q1中国移动游戏市场新游中,高度同质化的游戏占比约为25.80%,较Q4的34.25%有较大幅度的下降。其中,网游中新游的同质化比例下降趋势最为明显。同时也说明了,中国手游市场开始逐步步入成熟期,同质化现象正在缓解,行业正回归理性,CP更加注重游戏的差异化和精品化。

Q1,在中国移动游戏整体市场中,角色扮演类游戏的市场热度最高,其次为休闲益智类以及卡牌类游戏。策略游戏凭借《皇室战争》等爆款新品的带动,市场热度有了大幅提升。在单机游戏方面,休闲益智类游戏一枝独秀,但策略类、养成类游戏也展示出了较好的市场潜力;在网游方面,角色扮演类游戏市场热度最高,其次是卡牌类、策略类和射击类。此外,MOBA类游戏虽然数量较少,但市场热度也非常可观。

此外,H5游戏受到研发商的持续性







































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